《地狱即我们》主创谈设计理念:摒弃小地图标记 回归探索本质

休闲2025-07-11 07:22:318777

  在“Future Games Show Summer Showcase”的地狱地图访谈中,《地狱即我们》的即们计理执行创意总监 Jonathan Jacques-Belletete 和执行制作人 Yves Bordeleau 分享了游戏的设计理念。他们表示,主创现代游戏常依赖小地图标记简化探索,谈设探索而本作则选择回归传统,念摒让玩家自主发现目标。标记本质

游侠网1

  Jacques-Belletete 指出:“几乎所有与探索和发现相关的变量都直接呈现在你面前。”而对于他们的地狱地图游戏,则采取了相反的即们计理方式,“我们取消了所有这些东西”。主创Bordeleau 补充道:“我记得和 John 聊起过那些老《塞尔达》游戏。谈设探索它们是念摒如此直截了当,你只需要知道大概方向,标记本质而不会被过多的回归指引干扰。”

游侠网2

  游戏演示中,NPC 仅提示敌人朝某座纪念碑方向移动,玩家需自行观察环境、整合线索来定位目标。这种设计旨在提供更真实、更具挑战性的探索体验,强调玩家的观察力与推理能力。

游侠网3

  对于这种设计,各位玩家怎么看呢?欢迎评论区留言。

更多内容:地狱即我们专题地狱即我们论坛

本文地址:http://baotou.47934.cn/news/179f1699804.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

构建人与AI的和谐生态——由萝卜快跑引发的思考

《死亡搁浅2》游戏首映活动开启 内含游戏展示环节

《剑星》团队ShiftUp公布新作概念图 东方幻想题材跨平台大作

员工2年迟到48次被开索赔 法院:企业规章合法

15岁的奥运冲浪手杨思琪:来自大山,驰于大海

《符文工房 龙之天地》免费新增内容《天穗之咲稻姬》介绍影片

《心之眼》将加入大量UGC机制 让玩家为游戏做内容

科幻恐怖新作《指令8020》预告片 10月2日正式发售

友情链接